約 2,408,931 件
https://w.atwiki.jp/dark_summoner/pages/80.html
これからゲームを始める方、初心者の皆さんへ 初心者の方に対して不利なトレードや詐欺行為を行うプレイヤーがいます。 自分でレートが分かるまではトレード申請が来てもお断りしましょう。 (レートは携帯板のトレードスレ、ゲーム内ランカー板のトレード募集などを参考にしてください。) パワーポーション(エリクシール)はトレードの材料になり、ゲーム内での貨幣的価値があります。 初期ミッションで手に入るパワーポーションは貴重なので、不用意な使用は避けましょう。 ステータスポイントはパワーポイントへ優先的に振ることをお勧めします 。 バトルポイントが必要になるイベントもありますが、基本的にゲーム内で必要なのはパワーポイントです。 スキル持ちのモンスターはパワーポーションで買い取ってもらうことができます。 B、B+モンスターでも生贄にせずとっておきましょう。 Aモンスターの場合、A+に進化させることでスキルを覚えるモンスターが多数います。 また、スキル持ちの魂魄(攻下の魂魄等)は非常に希少で、ものによってはかなり高額での取引が行われています。 AAモンスターを入手した時は、価値を理解するまでPTや欲しいものリストに加えないほうがいいでしょう。 シャークトレードを持ち掛けられたり、執拗に攻撃を受けたりする可能性があります。 モンスター選び、PT編成について モンスターのレアリティはそのモンスターの最大レベル、行動順番に影響を与えます。 各レアリティにおけるモンスターの最大レベルはCはLv20、B+はLv50、AはLv60、A+は70、AAは100、AA+は150 行動順番は基本的にレアリティの高いAA+ AA A+ A B+ B C+ Cという順番になるため、可能な限り高レアリティのモンスターを使用することをオススメします。 BPはモンスターのステータス総計に比例して高くなるので、モンスター選びの基準になります。 例外はありますが、BPの高いモンスターは優秀なモンスターが多いです。 同Lvまで上げるのに要する労力はレアリティに関わらず同じです。 同じ生贄を使う場合、Cのモンスターをレベル20にするのに必要な資金および生贄の数と、A+のモンスターをレベル20にするのに必要な資金および生贄の数は同じです。 Cモンスター1体のカンストで数万ゴールドと数十体の生贄が、B+やAの場合は数十万ゴールドと数百体の生贄が必要となる為、最終的なパーティーが揃うまでの繋ぎのモンスターのレベルを上げまくるのは資金効率・パワー効率の悪化を招きます。 レベルの上昇に伴いバトルでの主戦力のレアリティも徐々に上がっていく為、自身の課金状況やプレイ頻度を勘案してなるべく早期に最終パーティーのモンスターを入手すると良いでしょう。 尚、無課金でもパワーポーションでのトレードを上手に行えば、ある程度の強さのA+モンスターを揃えることは可能です。 モンスターを強化する手段として、一定の条件下で発動する「コンボ」以外にも図鑑補正や派閥による同色恩恵があります。 PTを自分の派閥と同じ色のモンスターで揃えることで大きな効果を得られます、積極的に狙っていきましょう。 詳しい情報はゲーム内やwikiに記載されています。 コンボとスキルを活用しましょう。 プレイヤーレベルとパーティーのBPが同程度でも、スキルの有無やコンボの有無でバトルでの勝率が全く異なってきます。 同程度のBPのモンスターがいるならスキルが無いよりある方を、コンボの一員になれない方よりなれる方を選んだ方が勝率は上がります。
https://w.atwiki.jp/reggaereggae/pages/71.html
https://w.atwiki.jp/fhbine/pages/74.html
間違っている所があれば修正お願いします。 これも書いておいたほうがいいというのもあれば書き足してください。 1.草原→転職 まずは草原でひたすら戦闘。登録したてのキャラは弱いので、勝率は悪いです。こまめに銀行へ。 Lv100になったら溜まった熟練度で修行(キャラの確認・変更→==技・アビリティ==→アビリティの取得/修行)しましょう。限界値が上がります。 限界値を上げたら転職。職業系統はお好みで♪ただしバランスよく色んな系統に転職していくと良いです。貯まった熟練度は修行に使いましょう。 初期装備は弱いので、お金が貯まったら装備を買います。自属性の装備をつけると威力が1.5倍になるので、移動コマンドから自属性の街に行って買いましょう。 たま~に装備を拾うことがあるので手に入れたらそれを装備するのも手。 草原で物足りなくなったら沼地へ。6、7割くらい安定しそうなら。 オートポーションを買っておくと宿屋に泊まらなくて済むので時間効率が上がります。 2.錬金術師で学習、錬金術アビ取得 ある程度術熟練度と限界値を上げていくと錬金術師という職業に転職できるようになります。条件は全術熟練度2500? 学習というアビリティを装備すると経験値と熟練度が多くもらえます。特に熟練度は長いスパンで考えると非常にお得です。 さらにこのFHでは普通と違って+10もされるのでぜひ早めに取得しておくことをオススメします! 錬金術は今すぐ使うわけではないですが後々必須なので取得しておいてください。 学習は5000ポイント、錬金術は500ポイントで取得出来ます。 学習取得後、アビリティ変更画面からメインアビリティに装備しましょう。 3.上位職に就く、限界値を上げる、強くなる 術熟練度を上げていくと、1つ上のランクの職業に転職できるようになります。(例:ナイト→パラディン) 上のランクの職業ほど転職時のステータスが良いです。 職業ランクは○次職といって、○の数字が高いほどランクが高いです。このFHでは最大で6次職まであります。 4次職までは熟練度と限界値を上げていれば割と楽に転職出来ますが、5次職からはステータス条件が厳しくなり、就くのは少し難しくなります。 特に6次職は安定して就けるようになるまで長いです。なので、まずは5次職に安定して就けるようになりたいです。 ステータス条件は色々な能力値が条件になっているので、術熟練度と限界値をバランスよく上げましょう。 転職時のステータスは職のランク+術熟練度によって左右されるので術熟練度を上げることによって良いステータスが出やすいです。 限界値を上げるには、修行も効率的に行わなければなりません。 職種によって修行で上がる限界値は違います。 職業別修行で上がる限界値 職業 力 生命 知力 精神 運 速さ 剣術 2 1 1 魔術 2 1 1 神術 1 1 2 弓術 1 2 1 体術 1 2 1 忍術 1 1 2 バランスよく上げて、ALL400くらいにします。 修行にかかる熟練度が5000~5500くらい(限界値がALL450くらい?)になったら錬金で限界値を上げます。 なぜ5000~5500まで修行するのかというと、急成長or覚醒する可能性があるからです。 急成長で通常の修行の5倍、覚醒で15倍上がります。 まぁ来ない可能性もあるので若干ギャンブルなのですが^^; まずこの能力から上げたい!とか考えている人は5000で錬金に移っても良いです。 修行で上がる限界値は4 1upアイテムを錬金(詳しくは下記)するには1200ptの熟練度が必要 1200×4=4800 キャラの確認・変更→アイテムの作成から錬金が出来ます(要錬金術アビ)。 パワーフルーツ→力1up 頭脳パン→知力1up 精神の米→精神1up 幸運の種→運1up 生命の水→生命力1up 素早さの実→速さ1up ここからは限界値を自由に振れるので、バランスよくするのもよし、馬鹿力になるのもよし、ラッキーボーイになるのもよし、です。 オススメなのはバランス型です。無難に。 戦績1万くらいになると6次職がちらちら出てくるようになります。 6次職の条件難易度は、 アークナイト>>>アルテミス>>シャドウ>教皇>ガードナー≧大魔法使い って感じです。アークナイトは2.5万戦くらいで就けると思われます。 ざざーっと書きましたが、まとめると ①修行(費用5500まで) ②錬金(1upアイテム精製) ③アークナイトに成る アークナイトに安定して就けるようになったら全ての職になれるようになるはずです。 バランスよく成長することがポイントです。 戦闘場は装備によりけりですがここまでで塔は余裕で勝てるようになると思います。 4-A.アビコンプ 普通の戦闘でも対人戦でも戦術は要です。むしろこの戦術を考えるのがFHの醍醐味です。 アビリティは全部取得しておいて損はありません。 ただ、技使わないしマジック系アビは取得しなくていい、装備で上位互換アビが有るから取得不要、などの理由で必要なアビだけ取得するのも手です。 コンプに必要な熟練度 52800 剣術 44300 魔術 75700 神術 67200 弓術 60100 体術 48700 忍術 5500 錬金術師 11500 時魔道師 7800 魔法剣士 15700 風水師 7800 イーヴルロード =397100 4-B.無限回廊攻略 必須装備:カオスブレード、シャドウサウザンドor天使のチョーカー カオスブレードはアビリティ「石の身体Lv4」により回廊で鬼畜な技攻めに対して受けれます。 シャドウサウザンドor天使のチョーカーはアビリティ「即死防御」により名前の通り即死を防げる=死亡率がグンと減るので安定します。 上記装備は七色の宝箱というアイテムを使用すると極稀に出てきます。 七色の宝箱は特殊戦闘場の一六夜の滝で入手出来ます(100%)。 4-C.装備を揃える ☆オススメ装備一覧☆ 名称 種別 アビリティ お勧め度 解説 カオスブレード 武器 石の身体Lv4 ★★★★★ 必須です。ある程度の技ならノーダメージ。 アルテマウェポン 武器 生命の剣Lv4 ★★★★☆ 固定が無制限なので手軽に。HP5000で攻撃力+600 ライブラウェポン 武器 ライブラアタック ★★★★☆ 強制12回攻撃。初心者から玄人まで使えます。 イルダーヴォーグ 武器 マックスパワー ★★★★☆ アビ優秀。威力も高い シャドウサウザンド 防具 即死防御 ★★★★☆ 回廊向け。少し威力が低い! 天使のチョーカー アクセサリ 即死防御 ★★★★★ 回廊で必須。アクセなので装備しやすい インキュバスの翼 アクセサリ グラビティ ★★★★☆ 敵の攻撃回数-4。つおい 歪んだコート 防具 ダメージコートLv4 ★★★★★ 回廊後半の少量ダメ連打対策になります 千戦無音剣 武器 追加ダメージ反射 ★★★☆☆ アビは優秀ですが少し重い。 麒麟の皮 防具 追加ダメージ反射 ★★★★☆ 追加ダメージ、DD対策。回廊でもオススメ。 鼈甲班の眼鏡 アクセサリ 精神障壁LV4 ★★★★★ 能力値次第だがかなり硬くなる。持っておいて損なし 超加速装置 アクセサリ ヘイストマックス ★★★★☆ 行動回数+4。 その他七色の宝箱から稀に良装備が出現します。
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初心者指南 初心者向けの情報です。 最初に選ぶ4体ではどれがおすすめですか? カードはどう育てるといい?何故ゴブリンがいい? 属性はどれがいい? 効率的な強化方法 コアの他に序盤に育てておきたいカードノーマル、ハイノーマルのエリートカード バトルについて敵の初期配置を利用する リンク、コンボ・チェーン、フュージョン チェーン コンボ レアカードはどこで手に入るの? 水晶について水晶はどこで手に入るの? 水晶の使い道は? マップステージで☆3評価をとるにはどうすればいい?コメント 最初に選ぶ4体ではどれがおすすめですか? ステータスは4体とも大して差はなく、スキルによる違いが大きいです。好みによって選んで大丈夫でしょう。 カード名 スキル 解説 アイス・リザード マジカル・アップ チャージ体勢に入ると攻撃力の50%分のダメージを無効化する為、壁として便利です。おすすめです。 ウッズ・ユニコーン 同時攻撃 一体が攻撃に移ると他のユニコーンも同時に攻撃に移る為、チャージ途中の半端な火力で攻撃したり、次のバトルへの持ち越しが難しかったりと運用に難があります。 ライトニング・アーマー スーパーパワー チャージ体勢後すぐに100%チャージとなる為、壁として便利です(普通のカードは50%チャージ)。ただし、アイス・リザードもチャージ直後に、無効化分を合わせると同等の防御力を持ち、敵の攻撃の一部を無効化できるのに対し、アーマーは攻撃を受けるとチャージ値が直接減る為、攻撃力が下がってしまいます。 フレイム・スピリット ジーニーの恵み 攻撃のたびに次ターンの行動回数が1増えます。反面で突出した能力も無いので、パズルが得意ならおすすめです。 カードはどう育てるといい? 敵への攻撃力という点ではエリート、チャンピオンが重要ですが、序盤はコアを育てる事が大切になってきます。 バトルに最初から参加できるカードは先鋒に選んだエリートorチャンピオンカードとフレンドの先鋒カード、及びコアカードの3種類で、 エリートカードは耐久値が減ると、それ以降出現しなくなります。 一方でコアはバトルの最初から最後まで登場し、枚数も一番多いカードです。コアを育てる事で全体的な攻撃力・防御力を上げる事ができます。 序盤に手に入りやすいコアでステータスが高めなのがゴブリンです。☆3のコアを召喚でGETしている場合でも、先にゴブリンを育てておくと序盤は楽に進められます。 何故ゴブリンがいい? ゴブリンを育てるメリットには以下のようなものがあります。 レベル上限が20なので簡単に進化でき、スキルを活用し易いです。(原則、進化後でないとスキルを持たないため) レア度3以上のコアは進化素材を入手するのが難しいが、レア度2のゴブリンは進化素材が手に入りやすいです。 スキル・ステータスが優秀です。 チャージターンが1なので、チャージターン2のエリートカードに対してもリンクを張りやすいです。 属性はどれがいい? 属性には互いに火→木→雷→氷→火という順に制約があります。制約対象には1.5倍の攻撃を与えられ、逆だと1.5倍の攻撃を受けます。 また、無属性は他属性への制約がなく、制約を受ける事もありません。 ですので、4属性のうち2〜3属性を育てるか、無属性を育てておきましょう。 ステージのボスに対して制約属性でデッキを組めば優位に立つ事ができます。 効率的な強化方法 合成はベースカードと素材カードの属性が異なると経験値が0.8倍になってしまいます。できるだけ同じ属性どうしで合成しましょう。 育てたいカードがLv2以上になった後の合成は、Lv.1の素材を5枚与えるより、Lv.1の素材6枚を先に合成してLv.5に育てたものを素材にした方がコストが安くなります。 一方で、カード1枚あたりの得られる経験値は減ってしまうので、資金などと相談し、その場に合った合成方法を選びましょう。 (例) Lv.5のカードを、Lv.1の素材のみでLv.12まで強化する際にかかる費用 組み合わせ方 素材枚数 得られる経験値 費用 Lv.1のまま合成 25枚 1000 4200G Lv.1をLv.5に育ててから5枚合成 60枚 1150 2500G コアの他に序盤に育てておきたいカード ある程度までは最初に選んだレア(☆3)のエリートカードだけを育てても進む事ができますが、レアカードを進化させようとするとそのままでは進化素材の獲得に苦戦することになりやすいです。 そこで進化のさせやすいノーマル(☆1)やハイノーマル(☆2)のエリートカードが重要となります。 これらを進化させる事で、レアカードの進化素材集めも容易になり、またこれら自身も、現在の最終MAPまで充分に使用に耐えます。 ノーマル、ハイノーマルのエリートカード ハイノーマルのエリートカードには下記の3種類があります。 カード名 スキル 解説 ハーピー(☆1) 風の祈り チャージ中のカードにリンクを張るとチャージターンを1減らし、チャージ値を上昇させる。同時攻撃と異なり、最終的な攻撃力が減ってしまうことはありません。 スピーディー・キャット(☆2) ウォール・ジャンプ 敵のウォールを飛び越えて攻撃できます。 ミニスター(☆2) ヒーリング チャージ状態になった瞬間、防御力の50%分のHPを回復できます。 攻撃重視ならキャット、回復重視ならミニスターを育てるといいでしょう。 ハーピーは風の祈りでターン数を減らすと同時にリンクで攻撃力が1.2倍になるため、他のエリートやチャンピオンのサポートとして活躍します。 バトルについて 敵の初期配置を利用する バトル開始時の敵カードの配置はステージ毎に固定となっていて、大抵は画面中央にチャージカード、端にウォールが出て来ます。 この事を利用して次のバトルに移る前に画面中央でエリートやチャンピオンをチャージしておいて、次ターン開始後すぐに攻撃できるようにしたり、 端でチャージしておいて、敵が攻撃に移る前に倒す戦法をとることもできます。 リンク、コンボ・チェーン、フュージョン リンク、コンボ・チェーン、フュージョンは狙っていくほうが良い事が多いです。 リンクはリンク数に応じて攻撃力が1.2、1.4、1.6倍と上がって行くため、より大きなダメージを与える事ができます。 コンボ・チェーンはアクティブポイント(行動回数)を回復するため、1ターンでより多くのカードを移動する事ができます。 フュージョンは攻撃力は変わりませんが、フィールド場に出ているエリート・チャンピオンを減らせるため、カード補充で新たにエリート・チャンピオンを追加可能になり、実質的にフュージョンさせたカード分のチャージターンを減らす事になります。 また、これらを発動する事で必殺Ptが溜まり、必殺技を使う事ができるのでどんどん狙っていきましょう。 チェーン チェーンの基本1 この図の状態で、赤フレームのコアをゴミ箱に捨てると青フレームのコアがチャージ状態に入ります。 このようにカードを1枚消す事でチャージやウォールができる事をチェーンと言います。 チェーンの応用1 下図の状態になったとき、青フレームのコアを1枚追加する事でチェーンを組む事ができます。 最下段の赤フレームのコアの下に青フレームのコアを載せて、赤フレームのコアをゴミ箱に捨てると、ウォールとチャージが同時に発生します。 チェーン数2としてカウントされ、アクティブポイントが2Pt回復します。 チェーンの応用1-2 下図も先程と似たパターンです。 先程と同様に青フレームのコアを1枚追加した後、赤フレームのコアを捨ててチェーンを発動する事でウォールとチャージが同時に発動します。 チェーンの応用2 下図のようにコアを積んで最上段の赤フレームコアをゴミ箱に入れると同時にウォールが3つ作られ、3チェーンとなります。 コンボ 下図の状態にコアカードが1枚追加されるとコンボが発生します。 中央の列に青フレームのコアを追加する事で青フレームのコアがチャージ状態になります。 チャージ状態になったコアが上がり、最上段の赤フレームのコアが下がってきて、赤フレームのコアがウォールを作ります。 今度は赤フレームのウォールが上がり、緑フレームのコアがチャージ状態になります。 以上で2コンボとなり、アクティブポイントが2Pt回復します。 レアカードはどこで手に入るの? まずはプレミアム召喚で召喚券や水晶を使って手に入れられます。プレミアム召喚ではSレア以上が出る事もあります。 また友情Pt召喚やマップステージでも低確率でレアがドロップする事があります。 これまでにプレミアム召喚、友情Pt召喚で入手できたカードについては召喚結果に一部記載があります。 それから限定オープンステージでは召喚やマップステージでは手に入らないレアカードを手に入れられます。 イベントによっては進化後カードがドロップする事もあります。 週末にドロップ率大幅アップのボーナスが実施されるのでその時に狙うといいでしょう。 初級〜上級のいずれでもドロップはしますが、難易度に応じてドロップする確率が高くなります。 水晶について 水晶はどこで手に入るの? 購入する 現在以下の価格にて販売しています。 購入数 価格 単価 6水晶 ¥450 ¥75 12水晶 ¥850 ¥70.8 30水晶 ¥2000 ¥66.7 60水晶 ¥3800 ¥63.3 85水晶 ¥5200 ¥61.2 ボーナスでもらうチュートリアルを最後まで行うと2水晶が貰えます。 ステージボーナス各ステージを攻略するとボーナスとして1水晶が貰えます。現在25ステージあるため、最大25水晶が手に入ります。 ログインボーナス1ヶ月間の累計ログイン数に応じて水晶や友情Ptなどが貰えます。2013年1月のボーナスでは10日で2水晶、25日で5水晶貰えます。詳しくはログインボーナスにて その他にカード250種収集、リンク累計1000回、フュージョン累計1000回、コンボまたはチェーン累計1000回にて水晶が貰えます。 水晶の使い道は? 水晶には4つの使い道があります。 使い道 水晶 コメント カードボックス拡張 1個 バトル参戦カードの他に素材カードなどでボックスは一杯になります。必要に応じて拡張しましょう。 スタミナ回復 1個 ステージの全バトルで☆3評価を取ることで経験値ボーナスが貰えます。それを使ってレベルを上げる事でスタミナが回復するので、最初のうちは水晶の代わりにそちらを使いましょう。 バトル敗退の復活 1個 確実にバトルをクリアできると分かる時に使うようにしましょう。 プレミアム召喚 5個(初回のみ1個) 平日に各属性の取得率大幅UPを実施する事が多いので、その時を狙うといいでしょう。 マップステージで☆3評価をとるにはどうすればいい? まだ具体的な判定基準はわかっていませんが、短いターン数でクリアした際に☆3が付く事が多いようです。 全バトルで☆3を取れば経験値ボーナスが貰え、レベルアップによってスタミナ回復、HP・スタミナ・友達人数・参戦数の最大値が増えるのでどんどん狙って行きましょう。 短いターン数でクリアするには、序盤のうちはチャンピオンよりエリートを使った方がよいです。 コメント 必殺技は何からとるのがよいのでしょうか?個人的には、序盤はカードのステータスに影響されないフローズンプリズンかサンダースピードがいいのかなと。使ってみての使用感とか、いろいろ教えてもらえるとうれしいです。 -- 2013-01-12 14 47 20 最初にフローズンプリズン、中盤からはフレイムブラストがお勧めです。3~4枚目くらいにレベルMAXチャンピオンを配置して最終ステージで使うと攻撃力の1.5倍ダメージなので星4進化前でも7000程度与えてくれます 進化後だと中盤のボスなら必殺のみでクリアできたり -- 2013-01-12 15 04 48 コアの属性を無属性か木属性に揃えてホーリーシールドorヒールも有効です。中盤からフレイムブラストが使えるという意見には同意。 -- 2013-01-12 15 50 09 レア召喚するぐらいならスタミナ最大値上がった頃にスタミナ全回復する方が得だよね・・・。今のところイベントでレアカードが手に入るからレア召喚やるにしても1、2回がいいと思う。 -- 2013-01-12 16 01 23 コンボの場合は1つ目はコンボではないので1動作で3つ作ってもアクティブポイントは2ptしか回復しませんよ。中央列に緑、青とおいて、緑の消去からはいると、1つ目がチェーンとしてカウントされるため、最終的な形が同じでも3pt増加します。 -- 2013-01-12 16 59 54 ↑なんと!知りませんでした…。チェーンの方が必殺Ptも含めてお得なんですね。 -- 2013-01-12 17 05 05 おすすめコアだけど、今ならイベントMAPでGetできるスピリットも推したい。壁としては未進化コア中最強ですし、進化させれば後半でもかなり使える。イベント中級くらいなら、強いフレンドがいれば序盤でも何とかなります。 -- 2013-01-14 12 12 31 フローズンプリズンで6ターンくらい伸ばしたら(4+6で合計10ターンチャージだったかな?)・・・・最後の方チャージ値が上がってなかった気がします。誰か同じ現象ありました?気のせい? -- 2013-01-26 17 24 19 ↑本来のチャージターン数までしかチャージ値は増加せず、何らかのスキルでターンを伸ばされても総チャージ量が増えるといったことはありません。ですから、この例だと後半の6ターンはチャージ値は増えないことになりますね。たぶんバグというよりは仕様でしょう。 -- 2013-01-26 18 07 22 なるほど・・・ということはターン伸ばす系全体、かなりお得ですね。ありがとうございます。 -- 2013-02-03 08 22 43 コメント すべてのコメントを見る
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初心者指南 序盤攻略 まず初めにチュートリアル中に引いたジェネラル召喚の戦姫について解説する ☆4 陸上 M1A1エイブラムス LV 攻撃 防御 HP 1 665 95 2950 40 55 1335 171 6055 海上 空母「飛龍」 LV 攻撃 防御 HP 1 700 45 2550 40 1230 67 4030 55 1405 77 4695 空母「神鷹」 LV 攻撃 防御 HP 1 705 55 3550 40 55 1418 100 7211 戦艦ヴィットリオ・ヴェネト LV 攻撃 防御 HP 1 475 75 3100 40 55 797 124 5722 航空 F4Uコルセア(VMF) LV 攻撃 防御 HP 1 790 40 3300 40 1274 58 5250 55 1455 66 6126 Fw190A-8 LV 攻撃 防御 HP 1 850 15 1600 40 55 1707 27 3290 ☆5 陸上 JS-2スターリン重戦車 LV 攻撃 防御 HP 1 960 110 4000 45 55 1674 187 7405 海上 戦艦「金剛」 LV 攻撃 防御 HP 1 885 65 3550 45 1633 109 5925 55 1780 120 6563 戦艦「陸奥」 LV 攻撃 防御 HP 1 765 163 3100 45 1294 150 6396 55 1411 163 7043 航空 F-14Aトムキャット LV 攻撃 防御 HP 1 775 10 3450 45 1428 18 6404 55 1556 20 7062 MiG-25P"フォックスバット" LV 攻撃 防御 HP 1 830 25 3450 45 1529 40 6248 55 1667 43 6988 P-51Dムスタング LV 攻撃 防御 HP 1 795 15 1400 45 1222 23 2609 55 1335 25 2879 局地戦闘機 紫電改 LV 攻撃 防御 HP 1 920 20 3200 45 1415 29 5947 55 1545 32 6559 ☆6 陸上 Ⅵ号戦車B型ティーガーⅡ LV 攻撃 防御 HP 1 870 130 3150 50 1677 232 6847 55 1677 232 6847 海上 空母「赤城」 LV 攻撃 防御 HP 1 924 40 3100 50 1785 64 6095 55 1860 67 6396 航空 Me262シュバルベ LV 攻撃 防御 HP 1 1020 15 1700 50 1966 27 3007 55 2049 28 3164 編成について 兵科 あくしず戦姫では5種類の所属(1種類はNPC専用)と所属内に細分化された17種の兵科(内2種類NPC専用1種類未実装)が存在する。以下で各兵科について解説する 陸上 重/駆逐戦車 主な戦姫 Ⅵ号戦車E型ティーガーⅠ 陸上の中では最高クラスの防御、HPを持ち攻撃も高水準だが技量、回避に関しては0なことが多く装備込みでマイナスになることも。額面通りの体力しかないため予想外の事態にはなりにくいが予想外の活躍も見込めない。 陸上 軽/中戦車 主な戦姫 M4A3(76)シャーマン中戦車 攻撃、防御、HPに関しては重/駆逐戦車に一歩劣るものの多くの戦姫が高めの技量、回避を与えられている。装備を技量、回避上昇系にする等で特徴付けをしてあげることにより活躍の機会が増える。 陸上 戦闘車両 主な戦姫 カチューシャ 現在実装されているのはカチューシャ系の戦姫のみ。歩兵系の敵に対してのプラス効果が与えられており歩兵が強い激戦区イベントでは重宝する。 海上 重巡洋艦/戦艦 主な戦姫 戦艦「大和」 防御、HPに特化した性能。攻撃はそこそこであり壁としての運用に適した性能。技量、回避は0が多い。 海上 駆逐艦/軽巡洋艦 主な戦姫 軽巡洋艦「神通」 陸上の軽/中戦車に近く攻撃、防御、HPの代わりに高めの技量、回避が与えられている。 海上 空母 主な戦姫 空母「赤城」 攻撃特化。またHPも高水準。しかし比較的防御が低いためHPに反して脆い。どちらかといえば後列からの火力支援向きであり前衛にする際は体力管理をしっかり行うこと。 海上 特殊艦 主な戦姫 中型揚陸艦LSM−1 海上 潜水艦 主な戦姫 伊号第一七潜水艦 航空 戦闘機 主な戦姫 零式艦上戦闘機一二型 高水準な攻撃、技量、回避を持つが防御、HPは低い。回避に特化させて当たらなければと言いたいところであるが現在完全回避はできないため前衛としては信頼性不足。高い攻撃性能を活かした後列アタッカー向け。 航空 攻撃/爆撃機 主な戦姫 Ju87Bシュトューカ 戦闘機をより攻撃的にしたような性能。回避が一回り下がった代わりに攻撃力は若干高め。また史実を反映し陸上系兵科及び海上系兵科への追加ダメージを持つAスキルが多い。 航空 マルチロール機 主な戦姫 F−14A トムキャット この兵科は現代機のみ。防御は相変わらず低いがHPには若干余裕があり海上相手なら少しは耐える。また技量、回避の高さも健在であり生存性なら航空でもトップクラスである。しかし陸上等を相手取るには防御の関係から役不足気味なので相手の向かいの戦姫をみて柔軟な運用を。 航空 特殊機 主な戦姫 E−767 AWACS その名の通り特殊なカテゴリー。現状実装されている戦姫は攻撃時ダメージはなくそれぞれ味方に影響を与える。E−767 AWACSは回避率上昇効果を味方に与え、C−1は味方を回復する。 航空 ヘリ 特殊 巨大兵器 主な戦姫 自走臼砲カール 陸上、海上、航空全てに対してダメージ向上効果がある特殊なカテゴリー。その代償に装備を付けることができないが相性補正があるため対等に戦える。注意点としては最近のレジェンドエース産戦姫には対特殊スキルのものが多いため相対した場合は後列に下げる等ケアが必要 編成 戦場における編成 編成の基本としては前列に防御、HPが高い戦姫、後列に攻撃の高い戦姫とするのが良い。CPの攻略であれば敵戦姫を確認し、対応した所属の戦姫を編成すればよい。 例えば以下のような敵であれば敵に航空はいないため全ての敵に等倍以上のダメージが期待できる海上を優先して編成する。 またサブの戦姫は壁の交代要員、又は最初の4人で補えない兵科から選択すると良い。 模擬演習における編成 模擬演習では他のプレイヤーの第1部隊と戦うことになる。また対戦相手はランダムなため柔軟性の高い編成が求められる。現在ランキング上位ではレジェンドエース召喚産戦姫が主力でありその中でも17年11月現在ではレースクイーン召喚のグスタフ及びフランカーEが猛威を振るっているため対航空は必須となる(採用率では海上 陸上 航空であるが前述した2種については採用率が極めて高い)。 以下に参考編成を上げる 2-2-1編成 HPの高い海上戦姫を壁として後列の航空でダメージを与える。また対航空のためサブに陸上を入れ状況に応じて入れ替えを行う。類型として壁を陸上としサブに海上、又は海上及び陸上を二人づつとしサブに航空のパターンもあるがいずれの場合も1人しかいない所属については対応する有利所属の単色編成に対し重要な役割を担うためオプションにも注意したい。 2-1-1-1編成 上記の2-2-1編成に特殊を追加したもの。無課金の場合はCP.7の攻略が前提となるが特殊は陸上、海上、航空全てに対してダメージ向上効果があるため多くの場面で頼りになる。2人とする所属は壁となる陸上又は海上が安定。 単色編成 所属を1つに絞り所属指定のある倍率の高いPスキルの恩恵を受けることを主眼においた編成。倍率の関係でレジェンドエース産戦姫を中心とする必要があり、不利な所属への対応をオプションに依存するため編成難度は高い。例外として特殊5人編成も存在し、こちらも課金前提であるが純粋に所属相性の関係で強力。 共同作戦における編成 共同作戦については他のモードとは戦闘システムが大きく異なる。基本的には自動編成(総合力が最大になるように編成される)で編成された部隊を使えばよい。
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
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最近はじめました。初心者ガイドありがたいです。可能なら、図やSSを載せてもらえると助かりますm(__)m - 初心者 2016-09-03 17 47 04 よくもまあここまで他所からコピペできたもんだ - 名無しさん 2017-01-27 09 39 45 他所(何処かは言わない) - 名無しさん 2017-02-20 14 08 26 正確に言うとここが停止したから他所にコピペしたんだけどね - 名無しさん 2017-03-12 11 40 27 編集履歴は見れないけどアーカイブ辿ればわかるね2015-09-08にはすでにこのページの原型はあったっぽい - 名無しさん 2017-03-12 18 47 18
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初心者の心得 初心者の心得 最初に知っておくべき事やるべき事HPを上げる DEFを上げる 武器をランクアップする よく狩られる 経験値は階級では変わらない現在レベル上げ支援中の方々 STカンスト ゲームに慣れてきたら武器について 自国欄、密談 呼び方によるHPの量 収入の法則 戦争の重要性 建国 放置 最初に知っておくべき事やるべき事 ゲームをプレイする上で知っておかないと今までの努力が無駄になったり、後悔したりすることがいくつかあります。 そのいくつかをここに挙げておきますので参考にしてください。 HPを上げる けろ湯はほかのEBと全く違いますので、すぐにHPを上げてはいけません。 理由としては、HPによるステータス(以後STと略す)の増減があります。 ST補正については「けろまにゅ【基礎編】」に詳しく書かれています。 DEFを上げる このゲームはSTの合計が400まで、一つのSTに150まで割り振れます。 しかし、3000(HPの初期値)はDEF150でも一撃で落ちます。 なので、そんなものに割り振るよりは他のを上げたほうが良いです。 武器をランクアップする 最初から持っている武器は弱いです。 改造して強くしたいと思うのはわからないでもないです。 しかし、改造(ここでは出力アップのことを指す)するよりは、武器のレベルを上げて、ランクアップしたほうが強いです。 ランクアップは武器のレベルが10になればできます。 ただし、最終世代はできません。 よく狩られる OFF表示だと当然狩られます。 ON表示にするためには「誰かを殴る」「武器を持ち替える」などでなります。 しかし、熟練度がNTになるとON表示でも狩られることがあります。 特によく狩られるのはAGVの低いプレイヤーで、主に武器育ての狩り対象として狙われます。 狩られないようにするために、継続的に動くか、STカンストを早めに済ませましょう。 経験値は階級では変わらない レベルの高い人が経験値をたくさんくれます。 レベルが高い人は、 「情報 → 情勢 → ランキング → 廃人の殿堂」 で、名前とレベルと所属している国が見れます。 現在一部の高レベルプレイヤーが「反撃を一切行わない」武器で待機してくれているのでレベルを上げることが容易にできます。 名前を公開してもOKというプレイヤーは下記に名前とレベルと所属国、ON表示時の対応(常時別の武器、動く時のみ別の武器、MSGをくれた場合のみ待機など)を書きましょう。 現在レベル上げ支援中の方々 STカンスト STカンストとはステータスカウンターストップの略 各ステータスの合計が400まで上がった状態のことを指します。 この状態になれば、あとは武器の最終世代を作ることで一通りゲームを楽しめる状態になると思います。 ゲームに慣れてきたら STカンストもしてある程度ゲームに慣れてきたら今度は機体を完成させる為にお金稼ぎ、より強い相手を倒す為に自分に合った武器探し、同じ国に所属している他プレイヤーとの交流、そして戦争、とやれることが増えてきます。 それらの参考としていくつかこちらに挙げておきます。 武器について 武器は「Battle Continent 武器検索」と「武器進化表」を参考にしてください。 自分好みの武器を探しましょう。 武器には属性があるので、その属性に沿って探すのもいいかと思います。 例えば、打なら打系統の武器を、斬なら斬系統をというような形です。 無属性武器以外には熟練度があり、熟練度を上げることで威力は増します。詳しくは「けろまにゅ【武器編】」を見てください。 ここで注意しておきたいのは、武器検索で見られる武器以外の武器のSTは公開しては駄目です。 合成方法や隠しひらめきも駄目です。 自国欄、密談 主に同じ国に所属している人との交流を目的に使用します。 自国欄は自分のHPやENを明記して国民の方に知ってもらったり、所持している陣形を明記しておけばKaiserの判断により隊長を任されたりすることもあります。 人によっては自国欄でチャットのようなことをしていたりする人もいますが、使い方は人それぞれなので自由に使いましょう。 密談は完全なチャットルームで自分の文字色を自由に選べます。 初めて国に入国した時や、他のプレイヤーがON表示の時は覗いてみましょう。 親切な人の場合は色々教えてくれたりします。 それから、戦争がある日は必ず覗くようにしましょう。 呼び方によるHPの量 これは感覚の問題ですし、知っていても必要ないかも知れませんが、一応書いておきます。 低HP → 3000以上 10000未満 中HP → 10000以上 100000未満 高HP → 100000以上 大体、こんな感じですかね。 人によって、微妙に違う部分はあります。 収入の法則 収入は、相手に与えたダメージによって変化します。 与えたダメージが多ければ多いほど収入はたくさんもらえます。 ただし、相手のHPによって変わります。 例1:相手のHPが3000の場合 50000のダメージを与えて倒した場合でも、3000でしか計算されず、収入は少ないです。 例2:相手のHPが40000の場合 50000のダメージを与えて倒した場合は、40000で計算されるので、収入はたくさんもらえます。 ちなみに、10000くらいでもかなりおいしいです。 例3:惨殺効果の付いた武器でHP3000の相手を惨殺した場合 50000のダメージを与えて惨殺が発動した場合は、50000で計算されるので、収入がたくさんもらえます。 連続惨殺の効果が付いた武器は攻撃力が低い物がおおいですが、上記の理由によりお金貯めの武器として使われています。 高収入を得る方法は他に レベル3フレアの効果が付いた武器でレベルが3の倍数の中高HPを倒す 直死効果の付いた武器で中高HPを倒す カウンター効果の付いた武器で1回攻撃の武器持ちの中高HPを倒す といったものもあります。 戦争の重要性 このゲームの目的は戦争です。 もう、これ以外ないです。 レベルを上げる、武器を作る、武器を探す。 この作業は戦争の為にあります。 ということは、それだけ戦争が楽しいということです。 だから、放置、戦争のすっぽかし等は嫌われます。 現在はプレイヤーの高齢化の影響により戦争に国民の半分も集まらないということが多く見られ、戦争もほとんどされないという状況が続いています。 新しく始めたプレイヤーの方は友人、知人を誘うなどしてけろ湯での仲間を増やしましょう。 実働プレイヤーが増えれば自然と活性化して戦争もより多く体験できるようになると思います。 初めは戦争で活躍できる機会は少ないと思いますが、経験を積み重ねることで戦争の楽しさが分かってくると思います。 そういった方はけろ湯を活性化させる為にも率先して戦争を行っていきましょう。 でも規約を守ってやらないと色々と揉め事になりますので、そこはしっかり確認しましょう。 建国 ある程度ゲームに慣れてきたら自分で建国したくなるかもしれません。 その際は建国後に掲示板の「建国宣言・国家宣伝」スレッドにてどういう国なのかを宣伝しておきましょう。 宣伝しておいた方がネタのある国の場合同じ趣味の方に集まってもらえる確率が上がり交流しやすくなるかもしれません。 一度は建国してKaiserをしてみるのも良い経験になると思います。 放置 レベルが上がらない、階級が上がらない、武器レベルが途中世代でレベル40、自国欄が変化なし。 そうなるとKaiserの性格次第ですが、ほぼ浮浪者逝きです。国に入るのであればがんばって動いてください。 戦争に参加する意思も動く気も無い人は、浮浪者に居てくれた方がKaiser側からすれば非常にありがたいです。
https://w.atwiki.jp/ufionfan/pages/13.html
みんな楽しそうに人狼ってゲームをやってる。混ざりたい! そんな人がココを見ているのでしょう。 Ufion村は初心者に優しいです。 気にせず参加しましょう。 時間があるのならば、下記人狼の役職の部分に目を通しておきましょう。 なければ、Wikiを見つつプレイしてもなんとかなります。 最初のプレイでやってはいけないことは 自分の役職の禁則事項だけは絶対にやらないでください。 「F5」を押してページ更新してしまわないでください。ゲームに戻れないことが多いです。 昼間の投票は必ずしてください。しないと中身がいないと判断され死にます。 役職によっては夜間も能力を使うことができます。 夜間に能力を使える場合は、必ず使わないといけません。使わないとやはり中身がいないと判断され死にます。 最初のプレイでしっておけばいい単語を紹介します。 CO…カミングアウト。自分の役職を皆に明かすことです。 ○ …その人が村人陣営だということです。 ● …その人が人狼陣営だということです。 人狼Wiki http //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/ 人狼 続わかめてサーバー http //jinrou.dip.jp/~jinrou/
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/261.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .